【专访】《命若琴弦》 文艺工程师的人文关怀

庞可阳 洛杉矶报道

邓佳迪设计的游戏《命若琴弦》。庞可阳摄

中国当代作家史铁生的小说《命若琴弦》讲述了老瞎子和小瞎子的旅程。他们带着三弦琴走乡串户,老瞎子珍藏一张空白的药方,据说弹断第一千二百跟琴弦时按药方抓药,就能重见光明。这个简单的故事揭示了生命的哲理,也启发了洛杉矶南加州大学(USC 简称南加大)的一位游戏专业的中国留学生。

邓佳迪(Atwood Deng)目前是南加大电影学院互动媒体和游戏专业的研究生,他设计开发了一款中国水墨画风格的游戏-《命若琴弦》(Life on a String),极简的黑白色调让这款游戏在众多学生作品中显得格外清新。他对记者说,这是一款走文艺风格的小众游戏,关注的是底层穷苦人民的生活。

这款《命若琴弦》游戏的剧情以小说内容为灵感,是第一人称视角的叙事游戏。玩家作为主角小瞎子,被家人抛弃,跟着老瞎子成为三弦琴的表演者。生活艰难,但是师徒两人互相支持。为了拯救被迫嫁到遥远村庄的儿时玩伴兰秀秀,小瞎子带着他的三弦琴展开了一场冒险。

邓佳迪介绍,在清华大学获得计算机专业本科学位后,他来到南加大电影系攻读游戏设计。由于他从小学习国画,所以一直想要把水墨渲染风格带入他的游戏设计中。

之前邓佳迪设计的一款2D游戏《蒲公英说》,也是水墨风格。以蒲公英的视角,展现了一个“佛系”冒险旅程。玩家通过触碰蒲公英,让它的种子随风飘散,游戏随着蒲公英种子的落地点继续。空灵的音乐搭配雅致的水墨风格,让这个游戏赢得了IndiePlay2016最佳学生奖第二名。邓佳迪此次的毕业设计-《命若琴弦》将水墨渲染风格进行到底。

谈到游戏开发时遇到的挑战时,邓佳迪表示,游戏的音乐原创花费心思,因为西方国家普遍对此游戏的主要道具-三弦琴并不了解,所以在游戏中需要设计出中西交融的感觉,让美国玩家也能很快上手。

“随着游戏工具的普及,编程也越来越简便,小型游戏的设计开发可以一人挑,所以未来可能会有更多个人风格化的作品出现。作为业内人士,我也希望看到带有游戏开发者的个人风格和更多样化的作品。近年来,中国的独立游戏市场逐渐火爆,希望这也带起中国独立游戏开发的潮流。” 邓佳迪满心期待地说道。

谈到未来,邓佳迪指出,他个人非常享受游戏开发中艺术创作的过程,但是完成一个游戏可能只有20%的时间是艺术创作,30%的时间需要写代码,剩下50%的时间做游戏的设计和重新设计。因此他希望先做一枚螺丝钉,从游戏公司的技术美术师做起,不断充实丰富完善自己。

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