世卫组织:打游戏成瘾可能是精神病?

乐文 整理报道

电子游戏是近十几年内才兴起的娱乐项目。庞可阳摄

“打游戏过于频繁,很可能是精神健康问题”。世界卫生组织(WHO)计划于明年将「游戏障碍」(gaming disorder)列入精神健康状况的官方疾病名单中。

世界卫生组织正在考虑在其国际疾病分类(ICD)的下一次更新中将“游戏障碍”添加到精神健康状况清单中。该组织本月更新的第11次草案中添加:如果一个人对电子游戏的爱好严重到损害其个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要部分,那么便可以诊断为“游戏障碍”。 “这些症状至少需要持续一年以上,医生才可以确诊。如果症状严重,可以尽早作出诊断。”

草案中名列,“游戏障碍”患者拥有以下三个特征:愈来愈不能控制玩游戏的次数、频率、强度、持续时间;患者将电子游戏优先于其他兴趣或活动;患者在造成负面后果后还继续打游戏。那么他便可能被诊断为游戏障碍。电子游戏也将被加入其他成瘾后导致失去控制行为列表中,包括赌博、酗酒以及毒品成瘾等。

然而美国精神病学协会目前拒绝将游戏成瘾分类为疾病,但表示此理论值得进一步研究。一部分原因是如何区分一个人花费大量时间打游戏和实际的打游戏上瘾的行为。

约翰霍普金斯大学布隆伯格公共卫生学院国际卫生副教授布鲁斯·李(Bruce Lee)指出,玩游戏有害(或优异)的程度是关乎上下文的。李在《福布斯》专栏中写道,打电子游戏也可以带来心理上的益处。研究表明,打电子游戏积极的一面是可以缓解压力,提高解决问题的能力,并增强眼手协调。新开发的虚拟现实类游戏也可以用于心理治疗。

因此,如何找到平衡点是科学家们仍在试图分析与研究的。调查显示,美国63%的家庭拥有至少一名“频繁的游戏玩家”。然而这个现象在几代以前并不存在,因为电子游戏也是近十几年内才兴起的娱乐项目。

世卫组织官员还将对此进行最终的讨论决定。

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